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A Enciclopédia da Campânula

 ÍNDICE

Em constante edição. Itens com links são os únicos com descrição completamente definidas. Veja histórias que se passam nesse mundo em: 
Apresentação
  1. História
    1. Era da Criação
    2. Era Glacial
    3. Era da Glória
    4. Era do Dilúvio
      1. O Dilúvio Limaliano
    5. Era Carmim
      1. Grande Guerra Humana
  2. Geografia
      1. Continente Oeste
        1. Região Sul: Planícies de Valária
          1. Floresta dos Sussurros
          2. Mar Interior
        2. Região Nordeste
          1. Cordilheira Carborior
          2. Costa de Sal
          3. Vale dos Cristais
          4. Morros Diamante
        3. Região Centro-Norte: Planaltos Osonora
          1. Liquefell, as Quedas Mortais
          2. Mata dos Musgos Amarelos
        4. Região Noroeste
          1. Planícies Uivantes
          2. Península Limalia
        5. Terras Insulares
          1. Ilhas Eraleam
          2. Ilha do Fogo
          3. Região Ivory: Ilha Sirt e Arquipélago Ineas
      2. Continente Aldorion
  3. Religiões e Culturas
    1. Religião
      1. A Mitologia da Criação do Mundo
      2. Matéria Universal
      3. Panteão Primordial
      4. Panteão Celestial
    2. Divindades
      1. Cosmo
      2. Thales/Thalea
      3. Arlen
      4. Nikko/Nixie
      5. Cyndra
      6. Krocorl
      7. Jisu
      8. Cassyon
      9. Lenora
      10. Trinity
      11. Cora
    3. Culturas
      1. Okoa
      2. Índigo
      3. Jambo
      4. Malva
      5. Txikia
  4. Raças e Criaturas
    1. Raças
      1. Sirenídeos
      2. Humanos
      3. Txikia
  5. Política e Organizações
    1. Reino de Valária
    2. República Okoa
    3. Confederação Girassol
      1. Universidade Hellianthus
    4. Império Monte-Claro
    5. União de Clãs Okoa
    6. Ordem Ametista
    7. Academia do Vale Nevado
    8. Ordem Cristal
  6. Cidades e Vilarejos
    1. Canoa Divina
    2. Acará Dourado
    3. Concha Quebrada
    4. Enoriam
    5. Portia
    6. Belomonte
  7. Magia
    1. A Matéria e a Energia
    2. Os Domínios da Magia
      1. Luz
      2. Noite
      3. Vida
      4. Água
      5. Ar
      6. Terra
      7. Fogo
  8. Relíquias e Itens Mágicos ou Culturais
    1. Essência
  9. Botânica e Faunística
    1. Hera Primordial

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